智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新發(fā)布的《中國(guó)游戲云市場(chǎng)跟蹤,2023下半年》報(bào)告顯示,2023全年中國(guó)游戲云市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到17.4億美元,同比基本維持在相同水平。其中,解決方案市場(chǎng)增速達(dá)到10%以上,遠(yuǎn)高于基礎(chǔ)設(shè)施,行業(yè)客戶已經(jīng)建立起高階云計(jì)算產(chǎn)品及行業(yè)服務(wù)的使用習(xí)慣,諸如云數(shù)據(jù)庫(kù)、音視頻服務(wù)、業(yè)務(wù)安全、RTA買(mǎi)量后端建設(shè)等需求,為市場(chǎng)持續(xù)、有序增長(zhǎng)奠定了基礎(chǔ)。 市場(chǎng)現(xiàn)狀及預(yù)測(cè) 2024年第一季度,游戲版號(hào)延續(xù)了2023年“常態(tài)化發(fā)放”趨勢(shì),且維持了2023年12月開(kāi)始的單月過(guò)百趨勢(shì),大幅改善了去年底監(jiān)管新規(guī)對(duì)市場(chǎng)增長(zhǎng)預(yù)期帶來(lái)的消極預(yù)期。 在未發(fā)生重大輿情風(fēng)險(xiǎn)、且現(xiàn)有監(jiān)管政策及環(huán)境不發(fā)生重大變化情況下,下游需求將帶動(dòng)游戲云市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),疊加2024年進(jìn)入新游密集發(fā)布周期,更多的IT需求、尤其是游戲云需求正在快速涌現(xiàn),預(yù)計(jì)游戲云市場(chǎng)在短期內(nèi)迎來(lái)增長(zhǎng)高潮。預(yù)計(jì)2024年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到19.1億美元, 2023-2027年年均復(fù)合增長(zhǎng)達(dá)到7.8%。 用量追蹤 互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)作為最早開(kāi)始嘗試云計(jì)算產(chǎn)品與服務(wù)的行業(yè)之一,多數(shù)客戶已經(jīng)充分了解公有云在資源使用效率、資源上線速度、技術(shù)領(lǐng)先性以及降低資本性支出等方面的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。在過(guò)去三年中,除個(gè)別周期外,游戲云用量基本維持了穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),在新游項(xiàng)目中使用更高比例的公有云產(chǎn)品與服務(wù)正在成為行業(yè)共識(shí);部分云服務(wù)商創(chuàng)新服務(wù)方式,支持客戶將自有資源搬入云IDC中,并在底層軟件、管控界面上與公有云打通,為客戶體驗(yàn)云計(jì)算技術(shù)的領(lǐng)先性、降低運(yùn)維管理難度、后期全面上云提供便利。 競(jìng)爭(zhēng)格局 游戲云作為一個(gè)充分競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng),參與者不但包括互聯(lián)網(wǎng)系云計(jì)算服務(wù)商(阿里云、騰訊云、AWS、百度智能云等)、第三方獨(dú)立服務(wù)商(華為云、優(yōu)刻得、金山云等)、電信運(yùn)營(yíng)商(天翼云、移動(dòng)云等),亦包括垂直行業(yè)或場(chǎng)景的創(chuàng)新型技術(shù)服務(wù)商(蔚領(lǐng)時(shí)代、海馬云等)。 其中,互聯(lián)網(wǎng)系云服務(wù)商憑借對(duì)用戶場(chǎng)景/需求更深刻的理解、更廣泛的資源分布、穩(wěn)定的資源供給,主導(dǎo)了游戲云多個(gè)子市場(chǎng)與合并細(xì)分市場(chǎng);在游戲出海背景下,電信運(yùn)營(yíng)商背景云服務(wù)商,緊跟全國(guó)與熱點(diǎn)區(qū)域發(fā)展趨勢(shì),依托海南等地的新建國(guó)際出口線路資源,為行業(yè)客戶出海提供更多便利。2023年,游戲云基礎(chǔ)設(shè)施市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到13.9億美元,阿里云、騰訊云、華為云、AWS、金山云合計(jì)市場(chǎng)份額達(dá)到84%;解決方案市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到3.5億美元,阿里云、騰訊云、AWS、華為云、蔚領(lǐng)時(shí)代合計(jì)市場(chǎng)份額達(dá)到83%。 IDC研究范疇 IDC認(rèn)為,游戲云是指為了滿足互聯(lián)網(wǎng)游戲中后臺(tái)數(shù)據(jù)匯聚、處理、存儲(chǔ)、分發(fā)等特定需求而定制的云解決方案,以及面向云游戲的視頻渲染、視頻流分發(fā)解決方案。在本期研究中,IDC不但調(diào)研并統(tǒng)計(jì)了服務(wù)商在游戲云各子市場(chǎng)中的營(yíng)收(不含關(guān)聯(lián)交易收入),亦統(tǒng)計(jì)了部分核心子市場(chǎng)的云計(jì)算產(chǎn)品與服務(wù)的用量(含內(nèi)部請(qǐng)求用量)。 IDC中國(guó)行業(yè)云服務(wù)研究經(jīng)理魏云峰表示,在“降本增效”席卷整個(gè)泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)背景下,游戲云市場(chǎng)在2023年依然完成了逆勢(shì)增長(zhǎng),并可能在2024年迎來(lái)新的增長(zhǎng)高潮。行業(yè)客戶與云服務(wù)正建立起更緊密的合作關(guān)系,共同應(yīng)對(duì)“單臺(tái)云主機(jī)可承載DAU增加”、“彈性需求增加”、“高負(fù)載/復(fù)雜場(chǎng)景下定制需求增加”等眾多挑戰(zhàn),并擴(kuò)大AI技術(shù)、產(chǎn)品與服務(wù)使用范圍,由內(nèi)容審核、投放分析、Bot訓(xùn)練等專業(yè)數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域向設(shè)計(jì)創(chuàng)作與用戶交互場(chǎng)景延伸;此外,游戲出海也為市場(chǎng)增長(zhǎng)帶來(lái)新的機(jī)遇,除了伴隨業(yè)務(wù)增長(zhǎng)出現(xiàn)更多戰(zhàn)斗服、大廳服、平臺(tái)服需求,諸如“全球同服”等新玩兒法和趨勢(shì)可能為GA、云安全等產(chǎn)品和服務(wù)帶來(lái)新的增長(zhǎng)機(jī)遇。 (責(zé)任編輯:王治強(qiáng) HF013)
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