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游戲早參丨《黑神話:悟空》Steam版銷量突破2200萬(wàn)份,收入約11億美元 ...

2024-11-19 07:48| 發(fā)布者: 仟茂傳媒| 查看: 1160| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 每日經(jīng)濟(jì)新聞

摘要: 每經(jīng)編輯 楊夏 丨 2024年11月19日 星期二 丨 NO.1 《黑神話:悟空》Steam版銷量突破2200萬(wàn)份,收入約11億美元 11月18日消息,據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)VG Insights披露,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)突破了 ...

每經(jīng)編輯 楊夏

丨 2024年11月19日 星期二 丨

NO.1 《黑神話:悟空》Steam版銷量突破2200萬(wàn)份,收入約11億美元

11月18日消息,據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)VG Insights披露,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)突破了2200萬(wàn)份,收入約11億美元。

除了Steam平臺(tái)外,《黑神話:悟空》還登陸了PS5、Epic、Wegame等多個(gè)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了全平臺(tái)覆蓋。其中,PS5實(shí)體版也即將在多個(gè)地區(qū)發(fā)售,有望進(jìn)一步提升游戲的銷量。據(jù)悉,PS5實(shí)體版將于12月12日在北美、南美、歐洲、澳大利亞發(fā)售,而韓國(guó)、東南亞等地則將于2025年1月16日發(fā)售。

點(diǎn)評(píng):《黑神話:悟空》的成功不僅為游戲科學(xué)帶來(lái)了豐厚的回報(bào),也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力。它展示了中國(guó)游戲在創(chuàng)意、技術(shù)和市場(chǎng)方面的巨大潛力,同時(shí)也為其他國(guó)產(chǎn)游戲樹(shù)立了標(biāo)桿。

NO.2 卡普空2024財(cái)年游戲銷量數(shù)據(jù)公布:索尼PS平臺(tái)穩(wěn)居榜首,PC平臺(tái)墊底

11月17日,知名游戲開(kāi)發(fā)商卡普空公司正式公布了其2024財(cái)年在全球主要游戲平臺(tái)的游戲銷量數(shù)據(jù),這一數(shù)據(jù)涵蓋了實(shí)體版和數(shù)字版,全面展示了各大平臺(tái)的市場(chǎng)表現(xiàn)。

根據(jù)卡普空公布的數(shù)據(jù),PlayStation平臺(tái)憑借其廣泛的用戶基礎(chǔ)以累計(jì)307.8萬(wàn)份的銷售成績(jī)穩(wěn)居榜首。排名第二的是任天堂平臺(tái),卡普空本財(cái)年在該平臺(tái)的游戲銷量達(dá)到了121萬(wàn)份。盡管與PlayStation平臺(tái)相比存在顯著差距,但任天堂平臺(tái)的市場(chǎng)表現(xiàn)依然穩(wěn)健,顯示出其在游戲玩家中的廣泛影響力和號(hào)召力。

相比之下,Xbox和PC平臺(tái)的表現(xiàn)則略顯遜色。Xbox平臺(tái)以20.6萬(wàn)份的銷量排名第三,這一成績(jī)雖然不及PlayStation和任天堂平臺(tái),但也在一定程度上反映了Xbox平臺(tái)在全球游戲市場(chǎng)的地位。然而,PC平臺(tái)的表現(xiàn)則令人意外,僅錄得4.4萬(wàn)份的銷量,排名墊底。

點(diǎn)評(píng):卡普空作為全球知名的游戲開(kāi)發(fā)商,其游戲作品一直備受玩家們的喜愛(ài)和追捧。此次公布的銷量數(shù)據(jù)不僅展示了各大游戲平臺(tái)的市場(chǎng)表現(xiàn),也為卡普空未來(lái)的市場(chǎng)策略提供了重要的參考依據(jù)。

NO.3 微軟Xbox Game Pass公布11月下旬離庫(kù)游戲名單

11月18日微軟正式公布了Xbox Game Pass在11月下旬即將離庫(kù)的游戲名單,共有8款游戲?qū)挠嗛喎?wù)中移除,本次即將離庫(kù)的游戲包括:《遺跡:灰燼重生》(支持主機(jī)與PC平臺(tái))《行尸走肉:最終季》(PC平臺(tái))《珊瑚島》(PC平臺(tái))《北方之魂》(支持主機(jī)與PC平臺(tái))《酷極輪滑》(支持主機(jī)與P C平臺(tái))《流放者柯南》(支持主機(jī)與PC平臺(tái))《Soccer Story》(支持主機(jī)與PC平臺(tái))以及《趁熱打鐵》(支持主機(jī)與PC平臺(tái))。這些游戲涵蓋了多種類型,從動(dòng)作冒險(xiǎn)到體育競(jìng)技,再到策略經(jīng)營(yíng),滿足了不同玩家的需求。

點(diǎn)評(píng):Xbox Game Pass作為微軟推出的游戲訂閱服務(wù),一直以來(lái)都以其豐富的游戲庫(kù)和靈活的訂閱方式受到市場(chǎng)的關(guān)注。未來(lái),隨著更多新游戲的加入和舊游戲的離庫(kù),Xbox Game Pass的游戲庫(kù)將持續(xù)更新,進(jìn)一步加強(qiáng)自身產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。

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