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玩家充1元,渠道“薅”5毛,游戲廠商想“說不”!

2024-4-15 04:45| 發(fā)布者: 仟茂傳媒| 查看: 1131| 評論: 0|來自: 互聯(lián)網(wǎng)

摘要: 用戶在應(yīng)用商店輸入關(guān)鍵詞,下載、安裝到手機,一款游戲就完成了在應(yīng)用市場中的分發(fā)。渠道分成不如分給用戶。游戲廠商向應(yīng)用商店提交上架需求,用戶在應(yīng)用商店下載、安裝游戲,完成游戲的分發(fā)過程 ...

用戶在應(yīng)用商店輸入關(guān)鍵詞,下載、安裝到手機,一款游戲就完成了在應(yīng)用市場中的分發(fā)。但一切到這并沒有結(jié)束。在后續(xù)的游戲運營中,玩家每充值1元錢,可能就有0.5元進了應(yīng)用商店的口袋。

近年來,游戲發(fā)行中,應(yīng)用商店高昂的成本,讓包括一些大廠在內(nèi)的游戲企業(yè)叫苦不迭。

渠道分成不如分給用戶?

在剛剛發(fā)布的2023年三季報中,網(wǎng)易提到了其自主開發(fā)的首款籃球游戲《全明星街球派對》,這款產(chǎn)品在2月底,登上了中國IOS暢銷榜榜首,成為網(wǎng)易旗下的又一力作。

但這樣一款熱門游戲,不論是在華為還是小米、騰訊應(yīng)用寶等安卓應(yīng)用商店里,都找不到它的身影。

實際上,早在今年8月游戲正式開服前夕,《全明星街球派對》官方就公開表示,游戲公測將不上架任何安卓渠道,并決定把15億渠道分成的錢拿出來,返利給玩家。

游戲方稱,作為網(wǎng)易首款公測不上架安卓渠道的游戲,深知不上架渠道這一決定將會帶來怎樣的影響,但為了能有健康長久的未來,絕不后悔。

各大應(yīng)用商店,一直是游戲產(chǎn)品重要的分發(fā)渠道。游戲廠商向應(yīng)用商店提交上架需求,用戶在應(yīng)用商店下載、安裝游戲,完成游戲的分發(fā)過程。但這個過程到此并未結(jié)束。游戲廠商需要就游戲所產(chǎn)生的充值、流水,向應(yīng)用商店支付分成。

不同應(yīng)用市場、不同游戲產(chǎn)品的分成比例有一定差別。蘋果應(yīng)用商店的分成比例約為3:7,游戲廠商能拿到70%。但在安卓應(yīng)用市場渠道,普遍的分成比例為渠道和廠商5:5,即游戲開發(fā)運營方,只能獲得游戲流水的一半。這還不包括游戲廠商在應(yīng)用市場投放廣告等產(chǎn)生的各種額外費用。

近年來,安卓渠道高昂的分成比例屢屢引發(fā)游戲廠商不滿,拒絕在安卓應(yīng)用市場上架的游戲?qū)矣谐霈F(xiàn)。

2020年,米哈游和莉莉絲相繼宣布旗下核心產(chǎn)品《原神》和《萬國覺醒》公測時,無法在小米和華為應(yīng)用商店提供下載服務(wù)。米哈游公布的原因是“未能達成一致的合作條款”。

今年除網(wǎng)易的《全明星街球派對》,米哈游、莉莉絲旗下也有新產(chǎn)品,未在部分重要安卓應(yīng)用市場上架。

“對開發(fā)者來說,安卓渠道50%的分成,相比蘋果應(yīng)用商店30%的分成的確是偏高?!眹鴥?nèi)一家大型游戲開發(fā)公司高管李鋒向證券時報?e公司記者表示。

“一些爆款游戲本身品質(zhì)較高,能依靠用戶口碑自傳播,所以選擇不上架安卓渠道。本身這些產(chǎn)品研發(fā)費用就相對較高,也具備持續(xù)帶量和擴圈的能力?!崩钿h說。

在3月16日晚的三季度業(yè)績交流會上,網(wǎng)易方面提到《全明星街球派對》不上架安卓渠道時表示,籃球游戲需要精準(zhǔn)匹配到籃球愛好者玩家群體。

“我們能通過其他的一些渠道去找到這樣的玩家群體,在這樣的情況下,我們傾向于自己去維護用戶,打造一個長期運營的籃球愛好者社區(qū),更加直接與玩家交流,讓產(chǎn)品更好地迭代?!本W(wǎng)易方面表示。

廠商:沒“安全感”

不可否認(rèn),各大應(yīng)用商店在游戲分發(fā)上有著巨大作用,也為用戶下載游戲提供了便捷的渠道。游戲廠商之所以與應(yīng)用商店博弈,核心還是在于分成比例和機制。

此前,米哈游相關(guān)人士就《原神》在安卓渠道上架問題接受證券時報記者采訪時就表示,與安卓渠道溝通的重點,是希望有更合理的分成比例。但從實際情況來看,即便是面對騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商以及一些強勢產(chǎn)品,渠道在分成比例上也很少輕易讓步。

(目前華為應(yīng)用市場仍無米哈游《原神》產(chǎn)品)

2021年2月,網(wǎng)易CEO丁磊就在財報電話會上表達了對安卓渠道分成的不滿,丁磊直言,“中國安卓分成市場是最貴的,高達50%,沒道理嘛”,希望中國安卓市場能夠跟世界接軌,共同制造健康的生態(tài)系統(tǒng)。

港股某上市游戲公司高管王斌也告訴記者,分成比例問題不是今年才出現(xiàn)的,以前也有些廠商去和安卓方面談,但都失敗了。

在王斌看來,渠道之所以保持強勢,主要還是在于其市場地位?!澳壳皝砜?,國內(nèi)安卓市場確實有一部分萎縮,但是應(yīng)該不會像大家猜測的諸如’硬核聯(lián)盟’(指2014年8月由華為、OPPO、vivo等多家手機廠商成立的安卓智能手機生態(tài)系統(tǒng)聯(lián)盟)消失這么嚴(yán)重?!?/p>

李鋒也告訴記者,相對于其他發(fā)行方式,現(xiàn)有游戲分發(fā)還是要依靠“硬核聯(lián)盟”這些手機設(shè)備廠商。“即便安卓收取50%的分成,但這些渠道還是會有持續(xù)不斷的自然用戶?!?/p>

近年來,隨著市場對游戲品質(zhì)的要求不斷提升,游戲開發(fā)成本正在上升;而隨著游戲用戶進入存量時代,市場競爭更加激烈,用戶獲取的成本也在增長。降低發(fā)行渠道成本、提升發(fā)行效率,是游戲廠商的現(xiàn)實需求。

“尤其是一些比較強勢的游戲,游戲廠商是希望直接引流到國內(nèi)官網(wǎng)下載的?!蓖醣蟊硎尽?/p>

“從游戲發(fā)行角度來看,發(fā)行和渠道,二者是互相依托的關(guān)系?;蛟S目前的分成比例能讓渠道、發(fā)行和游戲廠商之間達到一個微妙的平衡。但是從游戲廠商的角度來講,一些渠道所提供的服務(wù)價值,支撐不住很高的抽成比例,讓廠商很沒有‘安全感’?!巴醣笳f。

沒有太多選擇

游戲發(fā)行是和游戲開發(fā)同樣重要的游戲產(chǎn)業(yè)重要環(huán)節(jié)。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會在今年3月公布的《游戲分發(fā)與推廣基本要求》團體標(biāo)準(zhǔn)征求意見稿中提到,游戲發(fā)行離不開分發(fā)和推廣,這是觸達游戲用戶獲得商業(yè)利潤的主要手段,其行為貫穿整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

近幾年,游戲分發(fā)與推廣越來越多元化。除了相對傳統(tǒng)的應(yīng)用商店分發(fā)這一模式之外,還出現(xiàn)了短視頻廣告、算法推薦、直播推介等多種推廣模式。尤其是短視頻平臺,近年來越來越受游戲廠商重視。抖音也早已推出了“游戲發(fā)行人計劃”,鼓勵平臺達人通過制作視頻等方式,積極參與游戲發(fā)行任務(wù)獲得獎勵。

“自帶流量”、品質(zhì)過關(guān)的頭部游戲或許有拋開安卓應(yīng)用市場的“勇氣”。但對于大多數(shù)普通游戲產(chǎn)品,安卓應(yīng)用商店仍然是最重要的分發(fā)渠道,其他新渠道暫時還難以代替。實際上,即便是前兩年拒上安卓渠道的部分產(chǎn)品,后來已陸續(xù)在一些安卓應(yīng)用商店中上架了。

雖然認(rèn)為渠道分成過高,但李鋒也更傾向于“妥協(xié)”?!斑@些年頭部產(chǎn)品慢慢開始有了可以與渠道溝通分成比例的話語權(quán),有些產(chǎn)品覺得渠道分成比例高,沒有資源沒有量,不想與渠道合作。但我們可以轉(zhuǎn)變一種思路,渠道雖然分走了50%,但是帶來的50%對項目來說卻是純利潤?!崩钿h說。

在3月16日晚的電話會議上,對于《全明星街球派對》是否會在安卓應(yīng)用商店上架,網(wǎng)易方面也表示,這樣的“合家歡”、各年齡段通用的產(chǎn)品,比較適合發(fā)揮全渠道優(yōu)勢,“所以未來我們也并不排斥在合適的條件下,繼續(xù)跟渠道保持合作關(guān)系”。

網(wǎng)易方面同時表示,《全明星街球派對》雖然沒有上安卓渠道,但是安卓的手機用戶依然可以通過官網(wǎng)、包括Tap Tap(游戲分發(fā)平臺)這樣的安卓渠道下載游戲,因此該產(chǎn)品在安卓渠道上,也獲得了不少的游戲用戶。

“現(xiàn)有分成模式的情況下,我們當(dāng)然希望渠道能提高給游戲廠商的分成比例,不止是對騰訊、網(wǎng)易或者其他爆款產(chǎn)品?!崩钿h認(rèn)為,目前發(fā)行渠道給資源,還是集中在頭部產(chǎn)品或者流水比較高的產(chǎn)品,這意味著游戲廠商最終還是要做好產(chǎn)品。

注:應(yīng)受訪者要求,李鋒、王斌為化名。

校對:王蔚

(責(zé)任編輯:董萍萍 )